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sábado, 10 de diciembre de 2011

Software

En esta entrada analizaremos el software que hemos utilizado a lo largo de nuestro proyecto TIC.

Windows Movie Maker: es un editor audiovisual creado por Microsoft que permite modificar vídeos mediante toda clase de efectos, recortes y transiciones para darle un toque personal y divertido a las grabaciones y pequeñas producciones.

En nuestro proyecto lo hemos utilizado con fines educativos para la elaboración de un videocuento grabado con una cámara de video por nosotras mismas y diseñado para los niños de segundo ciclo de educación infantil . A través de este programa lo hemos modificado, recortado y editado para obtener los mejores resultado posibles.

Tikatok: es una página web que contiene una serie de herramientas que nos permiten crear libros infantiles. El software es bastante completo: no sólo nos permite escoger un estilo para nuestro libro, agregar imágenes y escribir nuestro propio cuento, si no que también podemos usar los cuentos que aparecen por defecto y reemplazar los nombres de los personajes por los de los niños para hacerlos partícipes y protagonistas del cuento.

Nosotras hemos creado a través de este programa un cuento online, pero al hacerlo observamos que uno de los mayores inconvenientes con el que nos hemos encontrado, es que no encontramos ninguna manera de poder descargar el cuento o bien moverlo de la página web para que otras personas puedan verlo. La única opción posible es imprimirlo mediante un sistema de pago. Por lo tanto, el cuento solo se puede ver si se accede desde la cuenta del propio creador.

Hot Potatoes: es un programa que permite la creación de actividades interactivas con un interfaz sencillo e intuitivo. Engloba seis herramientas con diferentes funcionalidades para crear las actividades y nos permite subir las actividades a la red y enlazarlas. Es fácil de utilizar y gratuito.

El gran inconveniente que hemos observado al crear nuestras propias actividades en Hot Potatoes es que los modelos de actividades propuestas ofrecen gran dificultad para los niños de educación infantil, puesto que en la mayoría de los ejercicios se incluyen demasiadas palabras y pocas imágenes y sonidos. Todo depende del nivel de lectoescritura que tengan los niños de educación infantil hacia los que nos dirigimos, pero de todas maneras creemos que este software es más adecuado para su utilización en los primeros ciclos de educación primaria.

JClic: este software educativo que es utilizado como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje por muchos docentes sirve para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia secuenciadas. Se desarrolla en la plataforma Java y está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Es un programa abierto que nos ofrece gran libertad de creación y de realización de actividades adaptadas a las necesidades del aula. Estas se agrupan en proyectos y pueden estar orientadas hacia cualquier curso o área de conocimiento. Este software permite que los niños aprendan jugando, se encuentren motivados e interesados y participen.

Hemos elaborado con este sofware una serie de actividades para los niños de segundo ciclo de educación infantil.

Microsoft Power Point: es un programa de Microsoft que permite la elaboración de presentaciones con textos esquematizados, de fácil comprensión. Tenemos la opción de añadir animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes del ordenador y se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Mediante este software podemos diseñar presentaciones llamativas y prácticas.

Microsoft Word: es un procesador de textos de Microsoft que nos permite realizar todo tipo de escritos. Este programa es muy utilizado en todos los contextos y mediante él redactamos todo tipo de documentación para nuestro proyecto.

Photoshop: este software está destinado a la edición y retoque fotográfico: nos permite modificar imágenes a nuestro gusto a través de las distintas posibilidades y efectos que nos ofrece. Hemos empleado este programa para la manipulación de imágenes en nuestro proyecto.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Comer sano también es divertido

Frecuentemente los niños e incluso nosotros mismos nos hacemos a la idea de que comer sano es aburrido. Para demostraros que no es así, en nuestro blog, como ya habréis observado, venimos aportándoos una serie de consejos, trucos y recetas que nos muestran lo divertida que puede llegar a ser la hora de la merienda, la hora de la comida, el desayuno o el postre. Lo divertido que puede llegar a ser comer sano, y sobre todo, comer fruta.


Como uno de los objetivos de nuestro proyecto es hacer que los niños vean la fruta como un alimento que, además de sano, puede ser muy divertido, hemos estado rebuscando por Internet y hemos encontrado en esta página web, llena de recursos de excelente calidad para nosotros y nuestros pequeños, una opción divertida para aprender sobre la alimentación.


Entre las distintas secciones y áreas destacamos tres de gran interés:

Consejos-herramientas de padres: donde encontramos una serie de recursos, consejos para padres y familias, artículos relacionados con la alimentación, y una serie de herramientas útiles para que los niños se diviertan aprendiendo nutrición. Tenemos ejemplos de pirámides alimenticias, diccionarios de nutrición y planificador de comidas saludables para los niños, entre otras muchas cosas.

Educadores de salud y nutrición: en este apartado nos ofrecen una serie de herramientas para la educación nutritiva de los niños, destinados a educadores y proveedores.

Juegos en línea: esta es la sección que consideramos más relevante de la página web: incluye un área para niños llena de juegos animados, divertidos y educativos para el aprendizaje nutricional. La mayoría de estos juegos están orientados más bien hacia la educación primaria, presentándoles los conceptos básicos de la nutrición y la importancia del ejercicio físico, mediante la utilización de actividades como la clasificación, emparejar y los rompecabezas para reforzar los conceptos claves.


Clicando aquí accederéis a la lista completa con los juegos y la explicación acerca de los contenidos que abarcan.


¡A divertirse aprendiendo!